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Biblioteca Virtual

La Biblioteca Virtual contiene materiales digitales adaptados para el alumnado con NEE. Los materiales digitales consisten en: cortometrajes, cuentos virtuales, aplicaciones, PPT, etc. Estos materiales son aptos tanto para actividades online como presenciales y adaptados/destinados a necesidades educativas especiales estudiantes de escuelas especiales o inclusivas. Además, los materiales están disponibles en inglés, rumano, griego, turco, portugués, español, polaco y esloveno. Las 6 áreas principales de desarrollo, respetando la orientación de los currículos de cada país socio, son:

1) desarrollo cognitivo

2) lenguaje y comunicación

3) psicomotricidad (fina y gruesa; colores, forma, esquema corporal, orientación espacial temporal)

4) estimulación sensorial

5) habilidades básicas (comer, lavar, vestir)
 
6) habilidades socioemocionales.
 
que se desarrollan a nivel de edad, para:
– primario
– secundario
– formación profesional
 

Los materiales digitales han sido desarrollados por especialistas de SEN de escuelas asociadas, quienes han participado en talleres internacionales o locales contando con el apoyo de expertos en TIC.

Por Áreas de Desarrollo

Las 6 áreas principales de desarrollo, respetando la orientación de los currículos de cada país socio, son:

  • desarrollo cognitivo
  • lenguaje y comunicación
  • psicomotricidad
  • estimulación sensorial
  • habilidades básicas
  • habilidades socioemocionales

Por Niveles

que se desarrollan a nivel de edad, para:

  • primario
  • secundario
  • formación profesional

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Guía Práctica “¿Cómo crear un recurso educativo digital?

La Guía Práctica contiene aspectos teóricos y prácticos sobre los siguientes temas:
Capítulo 1: Pasos necesarios a seguir para la creación de materiales digitales
Capítulo 2: Descripción de herramientas y plataformas a utilizar
Capítulo 3: Ejemplos de materiales digitales descritos
Capítulo 4: Recursos en línea

Herramientas digitales para profesorado ACNEE

Una lista de más de 40 herramientas digitales para ayudar a desarrollar tus propios materiales educativos.

  • Contenidos
  • Pantalla
  • Aprendizaje
  • Compromiso
  • Compartir
  • Otras herramientas

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