No Image Available
 Description:

OBIECTIVE: Prinde un cățel care se mișcă prin spațiu, utilizând tehnologie de mișcare și o cameră web. După prinderea cățelului, rezolvă exercițiul de adunare sau scădere.

DESCRIERE ȘI/SAU INSTRUCTUNI: Activitatea este destinată tuturor de la 8 ani în sus. Activitatea acoperă niveluri cognitive și senzoriale.
Pentru a începe activitatea, facem clic pe steagul verde. Dacă vrem să oprim jocul, facem clic pe semnul stop roșu. După apăsarea butonului PLAY, jucătorul are două opțiuni. Una este adunarea, cealaltă este scăderea cu o singură cifră sau un număr de două cifre cu o trecere peste ordin. Cu ambele opțiuni, programul oferă 10 calcule. Fiecare sarcină, care este calculată corect, aduce două puncte suplimentare, un punct fiind dedus pentru fiecare sarcină calculată incorect. Un cățel călătorește prin spațiu, jucătorul trebuie să-l prindă cu propria sa mișcare. Dacă îl prinde, primește o nouă sarcină de calculat. Jucătorul are 10 sarcini de calcul disponibile. După toate cele 10 încercări, programul scrie întregul număr de puncte marcate. După ce faceți clic pe butonul MENU, jocul revine la meniul de pornire.

APP / PROGRAM:  Scratch

 Back