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OBJETIVOS: ATRAPAR A UN CACHORRO QUE SE MUEVE A TRAVÉS DEL ESPACIO UTILIZANDO TECNOLOGÍA DE MOVIMIENTO Y UNA CÁMARA WEB. DESPUÉS DE ATRAPAR AL CACHORRO, RESUELVA LA TAREA DE ADICIÓN O SUSTRACCIÓN.

DESCRIPCIÓN Y/O INSTRUCCIONES: LA ACTIVIDAD ESTÁ DESTINADA A TODOS DE LOS 8 AÑOS O MÁS. LA ACTIVIDAD CUBRE LOS NIVELES COGNITIVOS Y SENSORIALES.
PARA COMENZAR LA ACTIVIDAD, HACEMOS CLIC EN LA BANDERA VERDE. SI QUEREMOS DETENER EL JUEGO, HACEMOS CLIC EN LA SEÑAL DE STOP ROJO. DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE REPRODUCCIÓN, EL JUGADOR TIENE DOS OPCIONES. UNA ADICIÓN, LA OTRA ES RESTA CON UN SOLO DÍGITO O UN NÚMERO DE DOS DÍGITOS CON UNA TRANSICIÓN. CON AMBAS OPCIONES, EL PROGRAMA OFRECE 10 CÁLCULOS. CADA TAREA, QUE SE CALCULA CORRECTAMENTE, TRAE DOS PUNTOS ADICIONALES, SE DEDUCE UN PUNTO PARA CADA TAREA CALCULADA INCORRECTAMENTE. UN CACHORRO VIAJA A TRAVÉS DEL ESPACIO, EL JUGADOR DEBE ATRAPARLO CON SU PROPIO MOVIMIENTO. SI LO ATRAPA, OBTIENE UNA NUEVA TAREA PARA CALCULAR. EL JUGADOR TIENE 10 TAREAS DE CÁLCULO DISPONIBLES. DESPUÉS DE LOS 10 INTENTOS, EL PROGRAMA ESCRIBE EL NÚMERO COMPLETO DE PUNTOS ANOTADOS. DESPUÉS DE HACER CLIC EN EL BOTÓN MENÚ, EL JUEGO VUELVE AL MENÚ INICIO.

APLICACIÓN / PROGRAMA: SCRATCH

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