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Contagem de fruta
OBJETIVOS: desenvolver a noção de número 1-9. DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Esta atividade é um jogo que desenvolve conceitos numéricos de 1 a 9. O aluno arrasta a tampa da caixa com o número escrito para a caixa com o mesmo número de maçãs. Quando cobre a caixa com maçãs, recebe um feedback instantâneo sobre as escolhas certas e erradas. Os números e caixas são gerados de forma aleatória e infinita. Enquanto joga, o aluno também desenvolve contagem, coordenação óculo-manual, atenção e concentração. APP / PROGRAMA: Unity, Java
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Cores
OBJETIVOS: A capacidade de reconhecer as cores. DESCRIÇÃO e/ou INSTRUÇÕES: O jogo ensina a distinguir entre as sete cores principais. Cada cor tem 3 itens. A tarefa do aluno é encontrar o par certo. INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Também aplicável ao Secundário. APP / PROGRAMA: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Distinguir Objetos Grandes
OBJETIVOS: Capacidade de Distinguir Objetos Grandes DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Esta atividade é um jogo de três etapas baseado na capacidade do aluno em distinguir objetos grandes. O jogo começa pressionando a bandeira verde no ecrã e o progresso é automático. APLICATIVO/PROGRAMA: Scratch
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
EQUAÇÕES DO 1º GRAU
OBJETIVOS: Para ensinar os alunos a resolver equações do 1º grau DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Esta atividade é desenvolvida com base na auto-aprendizagem. Está dividida em duas partes: Teoria e prática. A teoria contém a definição de equações, descreve e explica os termos básicos. A parte prática contém exemplos, exercícios e a resposta dos mesmos. INFORMAÇÃO ADICIONAL: Também aplicável ao Secundário. APP/PROGRAMA: genial.ly
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Vocational
Estações do Ano
OBJETIVOS: reforçar os conhecimentos sobre as características específicas das 4 estações; desenvolver as capacidades cognitivas através de exercícios de raciocínio lógico e exercícios de atenção e estimulação da memória. DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Ver no modo de apresentação e seguir as instruções nos slides. APP / PROGRAMA: Powerpoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Estados Membros da União Europeia
OBJETIVOS: Aprender sobre os estados membros da UE. Testar os conhecimentos DESCRIÇÃO e/ou INSTRUÇÕES: Esta atividade tem como objetivo conhecer os países europeus que também são membros da União Europeia. A atividade contém um vídeo no qual são descritos todos os membros da UE. Cada um dos membros apresenta a sua bandeira, o seu nome, capital e língua oficial. Após a visualização do vídeo, é preparada uma atividade que verifica os conhecimentos já adquiridos. A atividade devolve o resultado dos conhecimentos sob a forma de pontos. APP / PROGRAMA: h5p
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Figuras Geométricas
OBJETIVOS: Identificação de formas geométricas planas (quadrado, triângulo, retângulo, círculo, oval, losango) em objetos manipulados por crianças e no seu contexto DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: A atividade envolve o acesso a 2 ligações, cada ligação contendo um material vídeo. No primeiro material, os alunos são incumbidos de identificar figuras geométricas, associando-as a objetos do contexto e criando um determinado modelo a partir de figuras geométricas. A segunda ligação consiste em os alunos repetirem a figura geométrica apresentada pelo professor, identificando a figura geométrica indicada, organizando as figuras geométricas de acordo com um dado padrão (árvore, casa, comboio) e tapete. APP /...
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Formas – triângulo-círculo
OBJETIVOS: Desenvolver a capacidade de reconhecimento de formas DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Esta atividade inclui 2 jogos de correspondência para alunos de dois níveis diferentes para distinguir visualmente as formas “triângulo-círculo” e “triângulo-quadrado-círculo”. O aplicativo mostra respostas corretas e incorretas. O jogo avança automaticamente à medida que as perguntas são respondidas. INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Também pode ser utilizado no pré-escolar de acordo com o nível do aluno. APLICATIVO/PROGRAMA: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Formas – triângulo-quadrado-círculo
OBJETIVOS: Desenvolver a capacidade de reconhecimento de formas DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Esta atividade inclui 2 jogos de correspondência para alunos de dois níveis diferentes para distinguir visualmente as formas “triângulo-círculo” e “triângulo-quadrado-círculo”. O aplicativo mostra respostas corretas e incorretas. O jogo avança automaticamente à medida que as perguntas são respondidas. INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Também pode ser utilizado no pré-escolar de acordo com o nível do aluno. APLICATIVO/PROGRAMA: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Gepetto, o Coelho observa a floresta
OBJETIVOS: Estimular o desenvolvimento intelectual, através dos processos mentais e de exercícios de comparação e classificação DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Para usufruir das características interativas desta apresentação, por favor veja-a no modo de apresentação e use apenas o botão esquerdo do rato para responder às perguntas e para passar para o próximo slide. APP / PROGRAMA: Canva e Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Gepetto, o Coelho observa a floresta
OBJETIVOS: Estimular o desenvolvimento intelectual, através dos processos mentais e de exercícios de comparação e classificação DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Para usufruir das características interativas desta apresentação, por favor veja-a no modo de apresentação e use apenas o botão esquerdo do rato para responder às perguntas e para passar para o próximo slide. APP / PROGRAMA: Canva e Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Hora da história – Capuchinho Vermelho
OBJETIVOS: Desenvolvimento da expressão oral, criatividade e expressividade da linguagem oral DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: Para beneficiar das funcionalidades interativas desta apresentação, por favor veja-a no modo de apresentação e use apenas o clique do botão esquerdo do rato para responder às questões e passar para o próximo slide APP / PROGRAMA: Canva e Microsoft PowerPoint
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Jogar com números
OBJETIVOS: Desenvolvimento do pensamento matemático através da resolução de exercícios e problemas. DESCRIÇÃO E/OU INSTRUÇÕES: De forma a beneficiar das características interativas desta apresentação, recomendamos que a veja no modo de apresentação de slides, que utilize apenas o rato para responder às perguntas e que se desloque para o próximo slide premindo a seta inferior direita. APP / PROGRAMA: CANVA, Microsoft PowerPoint.
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Números e quantidades
OBJETIVOS: Identificação e associação do número à quantidade DESCRIÇÃO e/ou INSTRUÇÕES: Esta atividade inclui 2 jogos. Um de reconhecimento de números e outro de associação dos números à quantidade. A aplicação mostra as falhas. A execução do jogo é automática e o aluno pode ver a pontuação após cada resposta e a classificação no final do jogo. INFORMAÇÃO ADICIONAL: Também Aplicável no Secundário; Também aplicável para as competências básicas. APP / PROGRAMA: Kahoot
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Pratos de fruta
OBJETIVOS: A capacidade de reconhecer os ingredientes dos pratos de fruta. DESCRIÇÃO e/ou INSTRUÇÕES: O jogo contém imagens de 10 frutas diferentes e 10 pratos de fruta. A tarefa do aluno é escolher pares correspondentes. O jogo torna a criança consciente de que ingredientes são feitos os diferentes pratos de fruta. INFORMAÇÕES ADICIONAIS: Também aplicável ao Ensino Básico. APP / PROGRAMA: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Sim/Não
OBJETIVOS: Verificar se a afirmação está correta ou não (de acordo com a imagem). DESCRIÇÃO e/ou INSTRUÇÕES: Esta atividade é constituída por uma afirmação respeitante a uma imagem. O aluno tem de verificar se a afirmação está correta ou não. Para cada opção, existe uma imagem associada a um som que indica se a resposta está ou não certa. INFORMAÇÃO ADICIONAL: Também aplicável ao Profissional APP / PROGRAMA: Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
The caloric value of food – Portuguese
OBJECTIVES: Development of knowledge in the workplace DESCRIPTION and/or INSTRUCTIONS: Based on their knowledge of food technology and especially how they count the calories of protein, carbohydrates, and fat, they have to choose the right answer (multiple choice) ADDITIONAL INFORMATION: Also applicable in Secondary APP / PROGRAM: Kahoot
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Vocational
