Matematika gibanja
Author: Učitelj račnalništva Daniel Ficko, Osnovna šola IV Murska Sobota, Slovenija Category: Development Areas, Levels, Secondary, Sensory Stimulation Language: Slovenian DownloadOBJECTIVES: Ujemite kužka, ki se premika skozi vesolje s pomočjo tehnologije gibanja in spletne kamere. Ko kužka ujamete, rešite nalogo seštevanja ali odštevanja.
DESCRIPTION and/or INSTRUCTIONS script: Gradivo je namenjeno vsem od 8 leta starosti naprej. Gradivo zajema kognitivno in senzorno raven.
Po pritisku na gumb IGRAJ ima igralec dve izbiri. Prva je seštevanje, druga odštevanje z enomestnim ali dvomestnim številom s prehodom. Pri obeh izbirah program ponudi 10 izračunov. Vsak pravilen izračun prinese dve dodatni točki, vsak napačen izračun, eno točko odbije. Kuža potuje po vesolju, igralec ga mora ujeti z lastnim gibanjem. Kog a ujame, dobi nov račun, ki ga izračuna. Igralec ima na voljo 10 računov. Po vseh 10-it poskusih, program izpiše celotno število doseženih točk. Po kliku na gumb MENI se igra vrne na začetni meni.
APP / PROGRAM: Scratch