Showing 1-16 of 16 Books
1.DERECE DENKLEMLER
HEDEFLER: Öğrencilere 1. dereceden denklemlerin nasıl çözüleceğini öğretmek AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Bu aktivite kendi kendine öğrenme temelinde tasarlanmıştır. Teori ve pratik olmak üzere ikiye ayrılır. Teori, denklemlerin tanımını içerir, temel terimleri açıklar ve açıklar. Uygulama kısmı örnekler, alıştırmalar ve bunların cevaplarını içerir. EK BİLGİLER: İkincil olarak da uygulanabilir UYGULAMA/ PROGRAM: genial.ly
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Vocational
Avrupa Birliği Üye Devletleri
HEDEFLER: AB üye ülkeleri hakkında bilgi edinmek. Bilgiyi test etmek. TANIM ve/veya TALİMATLAR: Bu aktivite, aynı zamanda Avrupa Birliği üyesi olan Avrupa ülkeleri hakkında bilgi edinmeyi amaçlamaktadır. Etkinlik, tüm AB üyelerinin anlatıldığı bir video içermektedir. Üyelerin her biri bayrağını, adını, başkentini ve resmi dilini sunar. Video incelendikten sonra, edinilen bilgileri kontrol eden bir etkinlik hazırlanır. Etkinlik, bilgi sonucunu puan biçiminde döndürür. UYGULAMA / PROGRAM: h5p
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Büyük Nesneleri Ayırt Etme
HEDEFLER: Büyük Olan Nesneleri Ayırt Edebilme AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Bu etkinlik, öğrencinin büyük nesneleri ayırt etmesine dayalı üç kademeden oluşan bir oyundur. Oyun ekrandaki yeşil bayrağa basılmasıyla başlar ve ilerleme otomatiktir. UYGULAMA / PROGRAM: Scratch
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Büyük Nesneleri Ayırt Etme
HEDEFLER: Büyük Olan Nesneleri Ayırt Edebilme AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Bu etkinlik, öğrencinin büyük nesneleri ayırt etmesine dayalı üç kademeden oluşan bir oyundur. Oyun ekrandaki yeşil bayrağa basılmasıyla başlar ve ilerleme otomatiktir. UYGULAMA / PROGRAM: Scratch
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Evet/Hayır
HEDEFLER: İfadenin doğru olup olmadığını kontrol edin (resme göre). TANIM VE/VEYA YÖNERGELER: Bu etkinlik bir resimle ilgili bir ifadeden oluşmaktadır. Öğrenci bu ifadenin doğru olup olmadığını kontrol etmelidir. Her seçenek için, cevabın doğru olup olmadığını gösteren bir ses ile ilişkilendirilmiş bir görsel bulunmaktadır. UYGULAMA / PROGRAM: Microsoft PowerPoint EK BİLGİ: MEÖ için de geçerlidir
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Geometrik Şekiller
HEDEFLER: Çocuklar tarafından kullanilan nesnelerde ve çevrede düz geometrik şekillerin (kare, üçgen, dikdörtgen, daire, oval, eşkenar dörtgen) tanımlanması TANIM VE/VEYA TALİMATLAR: Etkinlik, her biri bir video materyali içeren 2 bağlantıya erişmeyi içerir. İlk materyalde öğrencilerden geometrik şekilleri belirleme, bunları çevredeki nesnelerle ilişkilendirme ve geometrik şekillerden belirli bir model oluşturma görevi verilir. İkinci halka, öğrencilerin öğretmen tarafından sunulan geometrik şekli tekrar etmelerini, belirtilen geometrik şekli belirlemelerini, geometrik şekilleri belirli bir desene (ağaç, ev, tren) ve halıya göre düzenlemelerini içerir. UYGULAMA / PROGRAM: CANVA ve Microsoft Power Point
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Masal Zamanı – Kırmızı Başlıklı Kız
HEDEFLER: Sözlü ifadenin gelişimi, sözlü dilin yaratıcılığı ve ifade gücü AÇIKLAMA VE/VEYA TALİMATLAR: Bu sunumun interaktif özelliklerinden faydalanmak için lütfen Slayt Gösterisi modunda görüntüleyin ve soruları cevaplamak ve bir sonraki slayda geçmek için sadece farenin sol tuşunu kullanın. APP / PROGRAM: Canva ve Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Mevsimler
HEDEFLER: 4 mevsimin belirli özellikleri hakkındaki bilgileri güçlendirmek; mantıksal akıl yürütme egzersizleri ve dikkat ve hafıza stimülasyon egzersizleri yoluyla bilişsel becerilerin geliştirilmesi. TANIM VE/VEYA TALİMATLAR: Slayt Gösterisi modunda görüntüleyin ve slaytlardaki talimatları izleyin. UYGULAMA / PROGRAM: Powerpoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Meyve sayımı
HEDEFLER: 1-9 sayı duyusunu geliştirmek. AÇIKLAMA VE/VEYA YÖNERGE: Bu etkinlik 1'den 9'a kadar sayı kavramlarını geliştiren bir oyundur. Öğrenci, üzerinde numara yazılı olan kutunun kapağını aynı sayıda elma bulunan kutuya sürükler. Kutuyu elmalarla kapladığında, doğru ve yanlış seçimler hakkında anında geri bildirim alır. Sayılar ve kutular rastgele ve sonsuz bir şekilde oluşturulur. Öğrenci oyun oynarken ayrıca sayma, el-göz koordinasyonu, dikkat ve konsantrasyon geliştirir. UYGULAMA / PROGRAM: Unity, Java
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Meyve yemekleri
AMAÇ: Meyve yemeklerinin malzemelerini tanıma becerisi. AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Oyun 10 farklı meyve ve 10 meyve yemeğinin resimlerini içermektedir. Öğrencinin görevi eşleşen çiftleri seçmektir. Oyun, çocuğun farklı meyve yemeklerinin hangi malzemelerden yapıldığının farkına varmasını sağlar. EK BİLGİ: İlköğretimde de geçerlidir. UYGULAMA / PROGRAM: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary
Renkler
HEDEFLER: Renkleri tanıma becerisi. AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Oyun size yedi ana rengi ayırt etmeyi öğretir. Her renkten 3 adet vardır. Öğrencinin görevi doğru çifti bulmaktır. İLAVE BİLGİLER: Ortaöğretimde de geçerlidir. UYGULAMA / PROGRAM: Wordwall
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Sayılar ve miktarlar
HEDEFLER: Numaranın tanımlanması ve miktarla ilişkilendirilmesi AÇIKLAMA ve/veya TALİMATLAR: Bu aktivite 2 oyun içerir. Biri sayıları tanımak için, diğeri sayıları nicelikle ilişkilendirmek için. Uygulama hataları gösterir. Oyun otomatik olarak çalışır ve öğrenci her cevaptan sonra skoru ve oyunun sonundaki sıralamayı görebilir. EK BİLGİLER: Ortaöğretimde de Geçerlidir; Temel beceriler için de geçerlidir. UYGULAMA / PROGRAM: Kahoot
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Sayılarla oynuyoruz
HEDEFLER: Alıştırmalar ve problemler çözerek matematiksel düşüncenin geliştirilmesi AÇIKLAMA VE/VEYA TALİMATLAR: Bu sunumun interaktif özelliklerinden faydalanabilmeniz için Slayt Gösterisi modundan izlemenizi, soruları sadece fare ile cevaplamanızı ve sağ alt oka basarak bir sonraki slayda geçmenizi tavsiye ederiz. UYGULAMA / PROGRAM: CANVA, Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Tavşan Gepetto
AMAÇLAR: Karşılaştırma ve sınıflandırma alıştırmaları yoluyla zihinsel süreçleri uygulayarak entelektüel gelişimi harekete gecirmek TANIM VE/VEYA TALİMATLAR: Bu sunumun etkileşimli özelliklerinden yararlanmak için lütfen Slayt Gösterisi modunda görüntüleyin ve soruları yanıtlamak ve bir sonraki slayda geçmek için sadece farenin sol tuşunu kullanın. UYGULAMA / PROGRAM: Canva ve Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
Tavşan Gepetto Ormanı Fark Eder
AMAÇLAR: Karşılaştırma ve sınıflandırma alıştırmaları yoluyla zihinsel süreçleri uygulayarak entelektüel gelişimi harekete gecirmek TANIM VE/VEYA TALİMATLAR: Bu sunumun etkileşimli özelliklerinden yararlanmak için lütfen Slayt Gösterisi modunda görüntüleyin ve soruları yanıtlamak ve bir sonraki slayda geçmek için sadece farenin sol tuşunu kullanın. UYGULAMA / PROGRAM: Canva ve Microsoft PowerPoint
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary
The caloric value of food – Turkish
OBJECTIVES: Development of knowledge in the workplace DESCRIPTION and/or INSTRUCTIONS: based on their knowledge of food technology and especially how they count the calories of protein, carbohydrates, and fat, they have to choose the right answer (multiple choice) ADDITIONAL INFORMATION: Also applicable in Secondary APP / PROGRAM: Kahoot
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Vocational
