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OBJETIVOS: APRENDER SOBRE LOS ESTADOS MIEMBROS DE LA UE DE LA UE. PRUEBA DEL CONOCIMIENTO. DESCRIPCIÓN Y/O INSTRUCCIONES: ESTA ACTIVIDAD ESTÁ DIRIGIDA A APRENDER SOBRE PAÍSES EUROPEOS QUE TAMBIÉN SON MIEMBROS DE LA UNIÓN EUROPEA. LA ACTIVIDAD CONTIENE UN VIDEO EN EL QUE SE DESCRIBEN TODOS LOS MIEMBROS DE LA UE. CADA UNO DE LOS MIEMBROS PRESENTA SU BANDERA, SU NOMBRE, CIUDAD CAPITAL E IDIOMA OFICIAL. DESPUÉS DE REVISAR EL VIDEO, SE PREPARA UNA ACTIVIDAD QUE VERIFICA EL CONOCIMIENTO YA ADQUIRIDO. LA ACTIVIDAD DEVUELVE EL RESULTADO DEL CONOCIMIENTO EN LA FORMA DE PUNTOS. APLICACIÓN / PROGRAMA: H5P
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Secondary Author:DANIEL FICKO - PROFESOR DE TI, PRIMARIA ESCUELA IV MURSKA SOBOTA, ESLOVENIA
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OBJETIVOS: ATRAPAR A UN CACHORRO QUE SE MUEVE A TRAVÉS DEL ESPACIO UTILIZANDO TECNOLOGÍA DE MOVIMIENTO Y UNA CÁMARA WEB. DESPUÉS DE ATRAPAR AL CACHORRO, RESUELVA LA TAREA DE ADICIÓN O SUSTRACCIÓN. DESCRIPCIÓN Y/O INSTRUCCIONES: LA ACTIVIDAD ESTÁ DESTINADA A TODOS DE LOS 8 AÑOS O MÁS. LA ACTIVIDAD CUBRE LOS NIVELES COGNITIVOS Y SENSORIALES. PARA COMENZAR LA ACTIVIDAD, HACEMOS CLIC EN LA BANDERA VERDE. SI QUEREMOS DETENER EL JUEGO, HACEMOS CLIC EN LA SEÑAL DE STOP ROJO. DESPUÉS DE PRESIONAR EL BOTÓN DE REPRODUCCIÓN, EL JUGADOR TIENE DOS OPCIONES. UNA ADICIÓN, LA OTRA ES RESTA CON UN SOLO DÍGITO...
Category: Development Areas, Levels, Secondary, Sensory Stimulation Author:DANIEL FICKO - PROFESOR DE TI, PRIMARIA ESCUELA IV MURSKA SOBOTA, ESLOVENIA