Showing 1-8 of 8 Books

Ανθρώπινο Σώμα
ΣΤΟΧΟΣ: σωματογνωσία μέσα από σύνδεση λέξης και εικόνας ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει 1 παιχνίδι αναγνώρισης σημείων του ανθρώπινου σώματος, συνδέοντας τη λέξη με την αντίστοιχη εικόνα. Παρουσιάζεται με τη μορφή μπαλονιών που σκάνε, αλλά επιτρέπει στο μαθητή να αλλάξει το μοντέλο, ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του. Έχει τρία επίπεδα. Δίνεται η δυνατότητα να διακόπτεται η δραστηριότητα και να ξεκινάει από την αρχή ή να συνεχίζεται. Υπάρχει ένα χρονόμετρο που δίνει τη δυνατότητα ελέγχου το χρόνου που απομένει. Κάθε σωστή ή λανθασμένη απάντηση συνοδεύεται από ένα γραφικό και ηχητικό σήμα. Στο τέλος της δραστηριότητας, εμφανίζεται ένας πίνακας με...
Category: Development Areas, Levels, Psychomotor Skills, Secondary

Αριθμοί και ποσότητες
ΣΤΟΧΟΙ: Να αναγνωρίσουν οι μαθητές και να συσχετίσουν αριθμούς με παοσότητες ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει δύο παιχνίδια αντιστοίχισης πάνω στην οπτική αναγνώριση των αριθμών και των ποσοτήτων από τον μαθητή (μία για την αναγνώριση των αριθμών και μια για τη συσχέτιση). Η εφαρμογή δείχνει αυτά που χάνει. Η εκτέλεση του παιχνιδιού είναι αυτόματη και ο μαθητής μπορεί να δει το σκορ μετά από κάθε απάντηση και το σύνολο στο τέλος του παιχνιδιού. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στην δευτεροβάθμια εκπαίδευση.Εφαρμόζεται ακι στην κατηγορία Βαικές Δεξιότητες ΕΦΑΡΜΟΓΗ/ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: Kahoot
Category: Cognitive Development, Development Areas, Levels, Primary

Ασφάλεια σώματος
ΣΤΟΧΟΙ: Αναγνώριση σημείων του σώματος, συνδέοντας τη λέξη με την κατάλληλη εικόνα ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει ένα παιχνίδι αναγνώρισης των σημείων του ανθρώπινου σώματος, συνδέοντας τη λέξη με την αντίστοιχη εικόνα. Ο μαθητής πρέπει να ελέγξει αν η σύνδεση είναι σωστή ή όχι. Για κάθε επιλογή, υπάρχει μια σχετική εικόνα με έναν ήχο που δείχνουν αν η απάντηση είναι σωστή ή όχι. ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Κατάλληλο και για Δευτεροβάθμια ΕΦΑΡΜΟΓΗ/ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: Microsoft PowerPoint
Category: Development Areas, Levels, Primary, Socio-emotional Skills

Γνωρίζω μια ηλικιωμένη κυρία
ΣΤΟΧΟΣ: κατανόηση της ιστορίας, βρίσκοντας τη σωστή εικόνα ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει δύο ασκήσεις: μια ιστορία με εικόνες και μια διδασκαλία πάνω στις δύο εικόνες. Ο μαθητής θα πρέπει να διαλέξει την αντίστοιχη εικόνα. Για κάθε επιλογή, υπάρχει μια σχετική εικόνα με έναν ήχο που δείχνει εάν η απάντηση είναι σωστή ή όχι. ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Κατάλληλο για επαγγελματική εκπαίδευση APP / PROGRAM: Microsoft PowerPoint
Category: Development Areas, Language and Communication, Levels, Secondary

Οι 5 αισθήσεις
ΣΤΟΧΟΙ: έλεγχος των αισθήσεων ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει ερωτήσεις που σχετίζονται με εικόνες. Για κάθε ερώτηση υπάρχουν τρεις πιθανές απαντήσεις με τη μορφή εικόνων. ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: κατάλληλο ΕΦΑΡΜΟΓΗ/ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: Microsoft PowerPoint
Category: Development Areas, Levels, Secondary, Sensory Stimulation

ΠΑΖΛ
ΣΤΟΧΟΙ: ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΙΣ ΕΝΑ ΠΑΖΛ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει μια εικόνα χωρισμένη σε κομμάτια και ο μαθητής πρέπει να τα ενώσει για να τη σχηματίσει. Η πλατφορμα σου επιτρέπει να διαλέξεις τον αριθμό των κομματιών που θες να χρησιμοποιήσεις, να προσθέσεις ή να αφαιρέσεις σκίαση στη βάση του παζλ και σου δίνει και άλλες επιλογές σύμφωνα με το προφίλ του μαθητή. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: ΕΦΑΡΜΟΖΕΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗ/ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: I'm a puzzle
Category: Development Areas, Levels, Primary, Psychomotor Skills

φτιάχνω ένα γλυκό
ΣΤΟΧΟΣ: να κατανοήσει ο μαθητής τις οδηγίες της συνταγής και να φτιάξει το γλυκό. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει μια συνταγή για γλυκό και την επιτυχή εφαρμογή της. ΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: κατάλληλο και για επαγγελματική εκπαίδευση ΕΦΑΡΜΟΓΗ/ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: Microsoft PowerPoint
Category: Development Areas, Levels, Primary, Sensory Stimulation

ΧΡΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΟΣΟΤΗΤΕΣ
ΣΤΟΧΟΙ: Αναγνώριση και μέτρημα χρημάτων ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ και/ή ΟΔΗΓΙΕΣ: Αυτή η δραστηριότητα περιλαμβάνει δύο παιχνίδια. Ένα για την αναγνώριση χρημάτων και και ένα για τον εντοπισμό των ποσοτήτων. Η εφαρμογή έχει δύο διακριτούς ήχους για τη σωστή και τη λάθος απάντηση αντίστοιχα. Όταν ο μαθητής κάνει ένα λάθος, η εφαρμογή δίνει την σωστή απάντηση. Η εκτέλεση του παιχνιδιού είναι αυτόματη και ο μαθητής μπορεί να δει συνολικά πόσες ερωτήσεις απάντησε σωστά και πόσες λάνθασμένα. Επιπλέον, υπολογίζεται και ο χρονος που παίρνει στον μαθητή να ολοκληρώσει τη δραστηριότητα. Στο τέλος εμφανίζεται το σκορ και ο χρόνος. Ο μαθητής μπορεί επίσης να δει...
Category: Basic Skills, Development Areas, Levels, Secondary